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01 / FROM AN IDEA

记忆赎金

MEMORY RANSOM

20  25

当食物、药物和庇护所都成为稀缺资源,

如果人类最后能拿来交换的,是自己的记忆呢?

MEMORY → CURRENCY → SURVIVAL → HUMANITY

02 / BUILDING THE WORLD

从一句设想,
建立一个完整世界

REALITY
现实世界

锈蚀金属
失效屏幕
断裂线缆
废弃工业空间

现实世界:锈蚀金属与废弃工业空间
现实世界:废墟场景
现实世界:失效的城市

MEMORY
记忆世界

暖色光线
旧家庭影像
颗粒
模糊
投影

记忆世界:暖色光线中的猫
记忆世界:温暖的麦田
记忆世界:旧日家庭客厅

MEMORY = CURRENCY

记忆交易所的概念图

记忆交易所

过去被装入容器,换取药物与食物。

黄原一号的梦幻花田

黄原一号

温暖记忆成为危险幻觉。

废弃坟场的荒原概念图

废弃坟场

收集记忆碎片,也意味着遗失自己的过去。

03 / CHARACTER & VISUAL DEVELOPMENT

他们应该长什么样?

先固定面孔、轮廓和衣着,再让两个人物真正走进同一个废墟世界。

01 / CHARACTER

AIRA / 艾拉

正面 · 侧面 · 背面 · 肖像 · 旧玩具熊细节

02 / CHARACTER

THE BOY / 废墟少年

敏感、倔强,却始终保有善意。

最终人物设定→ 五官固定→ 发型固定→ 服装固定→ 色调固定

04 / FROM SCRIPT TO FRAME

一个故事,
如何变成镜头?

STORY → SKETCH → EXPLORE → FINAL

故事 → 探索 → 成片

影片的基调

《记忆赎金》情感基调完整原板:从压抑走向希望

故事线

《记忆赎金》故事设计思维导图完整原板
01 / 故事设计思维导图
《记忆赎金》游戏叙事结构图完整原板
02 / 游戏叙事结构图
FROM FILM TO WORLD

从一支影片,
走进一个完整世界。

SCENE / 完整片段